Hra na stiahnutie tu
Sen Tmavomodrej Korytnačky
Image:stk.jpg
 
Žáner Romantika, Sci-fi, Mystery
Hra
Vývoj sk troll workshop
Distribúcia sk troll workshop, sk Animefest
Žáner Doujin, Ren-ai, Visual novel, Kinetic novel
Rating 13+ (snáď)
Platforma PC, Windows
Vydané Apríl 2009

Screenshoty~

1. Úvod~

Sen Tmavomodrej Korytnačky je hra typu Bishoujo/Ren-Ai/Visual Novel. To znamená, že v nej máme obrázky, hudbu, text, a prechádzame ňou postupne klikaním a čítaním. V našom prípade neexistujú žiadne voľby, hra má jednu statickú cestu, a preto patrí do podžánru zvaného Kinetic Novel. Príbeh je jednoduchý a dúfam že vás zaujme. Nachádzajú sa v ňom dve hlavné postavy - mužská, za ktorú hráte, a ženská (ako inak), okolo ktorej sa to celé točí. Zasadené do prostredia Východného Mesta v blízkej budúcnosti sa naši dvaja protagonisti pretĺkajú jedným doobedím v dni študenta, so zaujímavým vyvrcholením.

Hra je celá v slovenčine. Dúfame, že naši českí bratia nebudú mať problém (hlavne mladšie generácie). Aspoň to bude mať pre vás trochu exotický nádych. Všetko, čo v hre uvidíte a budete počuť (okrem 4 zvukových samplov), je originálna tvorba členov našeho tímu. Kvalita je všeliaká, ale je to doujin, nechajte nám trochu priestoru!

Hra bola vytvorená pre súťaž o najlepšiu Ren-Ai hru na festival Animefest 2009. Organizátori majú preto právo distribúcie.

2. Inštalácia~

Nie je to nič zložité. Stiahnete si hru z odkazu hore a rozbalíte ju pomocou ľubovoľného rozbalovacieho programu (napríklad WinRar) kamkoľvek chcete. Následne len spustíte STK.exe a môžete hrať.

3. Ovládanie~

V prvom rade tu máme posúvanie scénami. To sa rieši ľavým tlačítkom myši, prípadne koliečkom, alebo aj tlačidlom Enter.
Hlavné menu hry je pod pravým tlačítkom myši. Tu môžeme vykonávať všetky úkony, ktoré popíšeme nižšie. Okrem toho sa tam nachádza aj načítavanie a ukladanie hry, a samozrejmý Exit.
Ak si chceme prehliadnuť obrazovku bez textového poľa, stlačíme tlačítko space.
Fullscreen zážitok je spustiteľný cez opičí dvojhmat Alt+Enter.
Do histórie textu sa dostaneme otočením koliečka myši smerom hore. Rovnako koliečkom v nej aj listujeme. Von sa dostaneme kliknutím.
Hru zatvoríme krížikom alebo kombináciou Alt+F4

4. Problémy~

- Ak nemáte nainštalovaný .NET framework 2.0 alebo vyšší, tak vám to nepôjde. Stiahnite si ho prosím tu: http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe
- Ak vám to na začiatku dlho loaduje, je nám to ľúto. Aj na dualcore to ťahá 30 sekúnd, bohužiaľ tento aspekt je daň, ktorú platíme za použitie jednoduchšieho a rýchlejšieho prístupu k programovaniu enginu.

5. FAQ~

Q: WTF Korytnačka?
A: No a? Ak by sa volala Kame Aoi, nikomu by to nevadilo, japanofili!

Q: Prečo?
A: Zdalo sa nám to ako dobrý nápad. Keď sme sa dozvedeli o súťaži na Animefeste, dostal harph facku od nejakej múzy, a odvtedy to išlo z kopca.

Q: Bude pokračovanie?
A: To určite. Toľko roboty, kto by sa s tym zas stresoval! Ale kto vie.

Q: Bolo to slabé, nemohli ste sa snažiť viac?
A: Jasné že mohli. Vždy sa dá všetko spraviť lepšie. Ale skúste si to, amatéri a v takej časovej tiesni. Myslíme, že to nakoniec dopadlo celkom dobre.

Q: Prečo je intro tak ďaleko?
A: Kto hráva tieto typy hier vie, že to tak častokrát býva. A ono to harphovi proste nesedelo na začiatku, je to hňup.

Q: Bude anglický preklad?
A: Bolo by to fajn, uvidíme aký bude ohlas a ako budeme na tom s časom.

6. Kontakt~

Ak máte záujem kontaktovať tvorcov, či už kvôli feedbacku, hláseniu bugov alebo len chvále alebo kritike, môžete tak učiniť na e-mail harphield [at] gmail [bodecka] com

7. Credits~

Námet, pôvodná poviedka, réžia, programovanie enginu, skladanie hudby, kazenie scenáru, buzerácia: harph
Design postavy, kresba postavy, kresba CG, vymaľovávanie pozadí: Spider
Kresba pozadí: Dunpee
Scenár, quality assurance: Magic, Toshi

Betatesting: Kuboooooooo, JackK3000, Mew 2, Symbiote a ďaľší.

Tvořím RenAi hru na Animefest 2009 manga.sk